劉焱:北京師範大學教授、博士生導師
當前,重視開展各種幼兒(er) 遊戲活動的幼兒(er) 園越來越多,但是,長期以來在教育實踐中“重上課、輕遊戲;重教師編製的教學遊戲、輕幼兒(er) 自發的自由遊戲”的傾(qing) 向尚未得到根本的扭轉,幼兒(er) 園“以遊戲為(wei) 基本活動”難以落到實處,幼兒(er) 教育“小學化”傾(qing) 向嚴(yan) 重。
要避免和糾正幼兒(er) 園教育小學化的傾(qing) 向,必須改變理論上、口頭上重視遊戲,實踐上、行動上輕視和忽視遊戲的傾(qing) 向,幫助廣大家長和幼兒(er) 教師真正理解遊戲對幼兒(er) 的重要意義(yi) 和獨特價(jia) 值,改變把幼兒(er) 的遊戲與(yu) 他們(men) 的學習(xi) 活動對立起來的傳(chuan) 統觀念,在幼兒(er) 教師培訓中,加強以遊戲為(wei) 基本活動的理論與(yu) 實踐的培訓內(nei) 容,提高幼兒(er) 教師為(wei) 幼兒(er) 創設良好的遊戲(學習(xi) )環境,組織和指導幼兒(er) 遊戲活動,在遊戲中觀察和評價(jia) 幼兒(er) 的學習(xi) 和發展的能力。
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遊戲的重要性被嚴(yan) 重低估
遊戲是一種古老的社會(hui) 文化現象。從(cong) 生物演化的角度來看,遊戲的曆史甚至比人類的曆史更長。研究表明,遊戲不是一種天生的、不學而能的“本能”,而是一種經由學習(xi) 而逐漸發展、成熟的行為(wei) ,遊戲的發展本身反映兒(er) 童的發展。
遊戲是幼兒(er) 自發、自主、自由的活動。幼兒(er) 好動、好奇,對周圍世界充滿了興(xing) 趣,他們(men) 自發地去探索和認識周圍環境。探究往往是幼兒(er) 遊戲活動的開端,興(xing) 趣和好奇是推動幼兒(er) 遊戲的直接動因。遊戲不僅(jin) 是幼兒(er) 積極主動地探索、認識周圍世界的基本活動形式,也是幼兒(er) 與(yu) 周圍的成人和夥(huo) 伴交往的基本途徑。
在遊戲中,幼兒(er) 不僅(jin) 能夠獨立自主地選擇活動材料、活動夥(huo) 伴、活動內(nei) 容和方式方法,決(jue) 定玩什麽(me) 、怎麽(me) 玩、和誰玩等,還能創造性地表現和反映自己的生活經驗,發明自己的遊戲。從(cong) 本質上來說,遊戲是幼兒(er) 能動地駕馭活動對象的主體(ti) 性活動,是體(ti) 現幼兒(er) 的主動性、獨立性、創造性和社會(hui) 性的活動。
近二三十年的腦科學研究認為(wei) ,遊戲在動物和人類發展中的作用遠比人們(men) 先前估計的重要得多。遊戲的重要性也許可以和食物、睡眠、性等人的基本需求相提並論。納什(Nash)根據貝洛醫學院的研究報告指出,遊戲不充分或很少被撫觸的幼兒(er) ,他們(men) 的大腦比同齡正常兒(er) 童的大腦要小20%-30%。布朗(S. Brown)對多個(ge) 成年犯罪者的童年生活進行了研究,發現其中有75%的人在幼年時期缺乏遊戲經驗,或沒有正常的遊戲經驗。
大量研究表明,遊戲對兒(er) 童的身體(ti) 、認知、社會(hui) 性、情感、個(ge) 性等各個(ge) 方麵的發展都具有積極的意義(yi) 和作用。遊戲性越強的兒(er) 童,“外控性”越低,性情越隨和寬容,情緒越積極樂(le) 觀。遊戲性強的兒(er) 童創造性強,他們(men) 喜歡探索,不墨守成規,有自信心和主見。他們(men) 不僅(jin) 在現時可以擁有一份輕鬆自如的快樂(le) 童年,而且較強的遊戲性還預示著他們(men) 在未來也可以擁有一份健康幸福的成年生活。
著名心理學家維果茨基指出,遊戲能夠創造學前兒(er) 童的“最近發展區”。在遊戲中,幼兒(er) 可以做到他們(men) 在日常生活中做不到的事,他們(men) 在遊戲中的發展水平高於(yu) 在日常生活中的表現。遊戲猶如放大鏡,凝聚和孕育著幼兒(er) 發展的所有趨向。
遊戲對於(yu) 幼兒(er) 的學習(xi) 與(yu) 發展具有如此重要和獨特的價(jia) 值,要求我們(men) 必須“以遊戲為(wei) 基本活動”,這體(ti) 現了以幼兒(er) 為(wei) 本的要求,體(ti) 現了我們(men) 對幼兒(er) 遊戲權利和身心發展規律的尊重。
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如何實現“以遊戲為(wei) 基本活動”
讓幼兒(er) 在遊戲中學習(xi) 、寓教育於(yu) 遊戲之中,是學前教育區別於(yu) 中小學教育的重要標誌。以遊戲為(wei) 基本活動的幼兒(er) 園教育,是把幼兒(er) 看作是學習(xi) 與(yu) 發展的主體(ti) ,把發展幼兒(er) 的主體(ti) 性作為(wei) 幼兒(er) 園教育的核心目標;承認並尊重幼兒(er) 學習(xi) 與(yu) 發展的個(ge) 體(ti) 差異性;把教學活動過程看作是在成人與(yu) 幼兒(er) 之間發生的社會(hui) 性相互作用過程。主動性原理、個(ge) 別化原理以及社會(hui) 化原理,是以遊戲為(wei) 基本活動的幼兒(er) 園教育的基本原理。
那麽(me) ,幼兒(er) 園怎樣才能要做到“以遊戲為(wei) 基本活動”?
幼兒(er) 園要做到“以遊戲為(wei) 基本活動”,首先要保證幼兒(er) 愉快的、有益的自由遊戲活動。幼兒(er) 的自由遊戲活動是幼兒(er) 真正的遊戲,對於(yu) 幼兒(er) 的童年快樂(le) 和身心健康、全麵發展具有獨特的價(jia) 值。自由遊戲活動還可以培養(yang) 幼兒(er) 獨立決(jue) 策、獨立思考與(yu) 獨立行動的能力,有助於(yu) 幼兒(er) 主體(ti) 性、創造力、想象力的發展。
要保證幼兒(er) 愉快有益的自由遊戲活動,就要在一日活動的安排中確保幼兒(er) 有充足的自由遊戲時間。幼兒(er) 的自由遊戲包括戶內(nei) 和戶外的自由遊戲活動。在每天兩(liang) 小時(冬季為(wei) 每天一小時)的戶外活動中,除了教師組織的集體(ti) 活動(如早操、集體(ti) 遊戲等)以外,應當注意為(wei) 幼兒(er) 留出自由遊戲的時間,讓幼兒(er) 自由地奔跑跳躍、嬉戲探索,滿足幼兒(er) 自由自在活動的欲望。在安排戶內(nei) 活動時,要保證幼兒(er) 每天至少有一個(ge) 整段時長為(wei) 1小時左右的區域自由遊戲活動時間。我們(men) 對三省市108個(ge) 學前一年班級的調查顯示,部分班級(城市、縣城、農(nong) 村分別為(wei) 12.5%、33.3%、36.2%)幾乎沒有戶內(nei) 遊戲時間,35.2%的班級為(wei) 幼兒(er) 安排的每日戶外活動時間不足2小時。保證充分的自由遊戲時間,是幼兒(er) 園以遊戲為(wei) 基本活動的基本條件。
除了確保幼兒(er) 每天都有充足的自由遊戲時間以外,還應在過渡環節和戶外活動中恰當地組織集體(ti) 遊戲活動。集體(ti) 遊戲也是幼兒(er) 非常喜歡的活動。例如,“老狼老狼幾點啦”“丟(diu) 手絹”“切西瓜”等都是幼兒(er) 園常見的集體(ti) 遊戲活動。集體(ti) 遊戲活動可以讓幼兒(er) 體(ti) 驗遊戲的歡樂(le) ,學習(xi) 遊戲的技能,鍛煉人際交往的智慧,而且可以培養(yang) 幼兒(er) 對於(yu) 集體(ti) 的認同感和歸屬感。在戶外活動和過渡環節等時段,要恰當合理地組織幼兒(er) 進行集體(ti) 遊戲活動,滿足幼兒(er) 遊戲娛樂(le) 的需要,使活動順利轉換、動靜交替,減少幼兒(er) 消極等待的現象。
◆創設良好的、反映幼兒(er) 興(xing) 趣的遊戲環境
為(wei) 幼兒(er) 創設良好的、反映他們(men) 興(xing) 趣的遊戲環境是支持幼兒(er) 主動學習(xi) 的重要方式。除了要保證幼兒(er) 在一日活動中有充足的自由遊戲活動時間,幼兒(er) 園還應為(wei) 幼兒(er) 創設安全、空間充足、結構合理、材料豐(feng) 富的遊戲活動環境,為(wei) 幼兒(er) 自由遊戲提供空間和材料方麵的保障。
當前,我國幼兒(er) 園環境創設上上普遍存在的問題是重牆麵美化,輕幼兒(er) 操作材料;重功能室裝備,輕活動室玩具圖書(shu) 遊戲材料配備。
相當多的幼兒(er) 園非常重視幼兒(er) 園牆麵的美化,不惜花費資金、聘請專(zhuan) 業(ye) 人員在幼兒(er) 園園舍的外立麵、走廊牆麵、圍牆等牆麵噴繪各種卡通畫;相當多的幼兒(er) 園在班級活動室以外建設各種功能室,例如科學活動室、美工活動室、建構遊戲活動室、角色遊戲室、電腦室等。但是,在每個(ge) 班級的活動室裏,圖書(shu) 、玩具和遊戲材料卻少得可憐。在一些幼兒(er) 園,班級規模超過國家規定的班額標準,班級活動室擁擠不堪。但是,卻在班級以外建了各種利用率極低的功能室。在班級以外不計辦園成本建設名目繁多、華而不實的功能室,不符合“基本、有質量的學前教育”的普惠性幼兒(er) 園的建設標準。這種不計辦園成本、追求奢華的傾(qing) 向到了該扭轉的時候了!
“兒(er) 童化”不能“化”在牆上,應該“化”在幼兒(er) 的手上。玩具或遊戲材料是幼兒(er) 學習(xi) 的“教科書(shu) ”。幼兒(er) 園應當保證必備的資金,為(wei) 幼兒(er) 提供豐(feng) 富多樣的玩具和遊戲材料。幼兒(er) 班級活動室是幼兒(er) 在園生活、遊戲和學習(xi) 的基本場所。幼兒(er) 園環境創設要把“豐(feng) 富班級活動室”作為(wei) 首要任務,不要盲目模仿中小學的功能室,去建設華而不實的功能室。
◆非遊戲活動中注入遊戲的因素
在幼兒(er) 園一日生活中,除了遊戲活動外,還有許多“非遊戲活動”,例如生活活動、集體(ti) 教學活動等。為(wei) 了調動幼兒(er) 參與(yu) 活動的積極性,教師可以利用遊戲因素(例如遊戲的口吻、角色扮演、競賽性遊戲等)和遊戲的方式(如手指遊戲等)來組織非遊戲活動,激發幼兒(er) 參與(yu) 活動的興(xing) 趣,增加非遊戲活動的趣味性和吸引力,使非遊戲活動遊戲化,提高活動的效果。
綜上所述,幼兒(er) 園以遊戲為(wei) 基本活動,實踐含義(yi) 在於(yu) :保障幼兒(er) 的遊戲權利,滿足幼兒(er) 遊戲的需要;把遊戲活動所體(ti) 現的主體(ti) 精神與(yu) “有社會(hui) 文化內(nei) 容”的教學因素結合起來,為(wei) 幼兒(er) 創造與(yu) 提供豐(feng) 富多樣的學習(xi) 活動與(yu) 機會(hui) ;在幼兒(er) 的自由活動與(yu) 教師計劃發起的活動之間保持適當的平衡;讓幼兒(er) 在遊戲和遊戲化的活動中生動活潑、積極主動地學習(xi) ,真正成為(wei) 學習(xi) 與(yu) 發展的主體(ti) 。
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教師能否幹預幼兒(er) 遊戲
在幼兒(er) 遊戲問題上,存在兩(liang) 種不正確的傾(qing) 向:一種是盲目崇拜幼兒(er) 遊戲的自發性,反對對幼兒(er) 遊戲加以任何幹預,把幼兒(er) 遊戲神聖化;一種是無視幼兒(er) 遊戲的主體(ti) 性,把成人的意誌強加於(yu) 幼兒(er) ,把遊戲變成變相的“上課”。
反對教師幹預幼兒(er) 遊戲,把遊戲活動神聖化的主張,表麵上看起來是在維護遊戲的純潔性和幼兒(er) 的快樂(le) ,實際上是在把兒(er) 童世界和成人世界完全分離和對立起來,把兒(er) 童和成人之間的關(guan) 係看成了水火不容的關(guan) 係。崇拜幼兒(er) 遊戲的自發性屬於(yu) 浪漫主義(yi) 的教育傳(chuan) 統,它把遊戲中幼兒(er) 的“學”和教師的“教”加以人為(wei) 的分離和對立,要求對幼兒(er) 的遊戲采取自由放任的態度:遊戲雖然被提升到幼兒(er) “學習(xi) ”的高度,但是卻隻要求教師做幼兒(er) 遊戲的旁觀者,反對教師對遊戲進行任何積極的幹預,支持和擴展幼兒(er) 在遊戲中的學習(xi) 。
幼兒(er) 並不生活在曆史的荒原上和社會(hui) 的沙漠中,他們(men) 的生活和遊戲與(yu) 成人有著密切關(guan) 係。反對教師幹預幼兒(er) 遊戲的人忽視了一個(ge) 基本事實:幼兒(er) 喜歡成人和他們(men) 一起遊戲,因為(wei) 成人更會(hui) 玩,會(hui) 給他們(men) 提出挑戰。既然遊戲是幼兒(er) 的學習(xi) ,對於(yu) 幼兒(er) 的學習(xi) 和成長負有引導責任的成人就不應當放棄自己的責任。人們(men) 很早就認識到,應當利用幼兒(er) 喜聞樂(le) 見的遊戲活動促進幼兒(er) 的學習(xi) ,“篩選”、“改造”、“再造”是迄今為(wei) 止人們(men) 對待和利用遊戲的三種基本策略。
幼兒(er) 遊戲中的學習(xi) 活動應當受到教師“教”的充分關(guan) 注、重視和支持。為(wei) 幼兒(er) 創設能夠激發他們(men) 探索、想象、思考、表現、表達、交流、合作的豐(feng) 富的遊戲環境,支持、引導、豐(feng) 富和擴展幼兒(er) 在遊戲中的經驗建構,是教師在遊戲中“教”的重要任務和內(nei) 容。在幼兒(er) 的生活和遊戲中,教師要敏感地覺察到“教”的可能性和必要性,不失時機地介入幼兒(er) 的遊戲並加以適當的引導和擴展,豐(feng) 富幼兒(er) 的遊戲和經驗。同時,也應當認識到並不是所有的遊戲都是好的。對兒(er) 童的遊戲應當加以選擇和引導,讓兒(er) 童遠離那些無聊或有害的遊戲,引導他們(men) 玩有益的遊戲。
近年來,主張對幼兒(er) 的遊戲加以幹預和指導的觀點日益占據主導地位。但是成人參與(yu) 和幹預幼兒(er) 遊戲的時機、方式方法等必須是審慎的、恰當適宜的,否則將會(hui) 成為(wei) 對幼兒(er) 遊戲的一種不必要的幹擾,變成對幼兒(er) 遊戲的導演,甚至把幼兒(er) 的遊戲變成“遊戲兒(er) 童”。要做到適當地幹預幼兒(er) 的遊戲而非幹預過度,教師要遵循幹預的基本原則,扮演好自己在幼兒(er) 遊戲中應當扮演的角色。
遊戲是幼兒(er) 主動自願、自主自由的活動,幼兒(er) 是遊戲的主體(ti) 。因此,教師對幼兒(er) 遊戲活動的組織與(yu) 指導,應當以尊重和發揮幼兒(er) 的主體(ti) 性、促進幼兒(er) 的主體(ti) 性發展為(wei) 基本原則。
尊重幼兒(er) 的主體(ti) 性,首先要尊重幼兒(er) 遊戲的興(xing) 趣和需要。教師應當在尊重幼兒(er) 遊戲的興(xing) 趣和需要的前提下,去考慮和計劃“教師的指導”,創設適宜的遊戲環境,並根據幼兒(er) 的興(xing) 趣和需要,及時調整遊戲環境;其次,要鼓勵和支持幼兒(er) 自己選擇、計劃自己的遊戲活動,決(jue) 定自己要玩什麽(me) 、怎麽(me) 玩、和誰在一起玩,而不是由教師來指派和決(jue) 定;再其次,在幼兒(er) 的遊戲活動過程中,教師要注意觀察幼兒(er) 的興(xing) 趣和需要,通過提供建議、與(yu) 幼兒(er) 平行遊戲等方式,激發和支持幼兒(er) 積極主動的探索,靈活地和綜合地運用語言和非語言的方法來幫助幼兒(er) 擴展遊戲活動;最後,把握好對幼兒(er) 遊戲幹預的“度”,盡量減少不必要的直接幹預,把對幼兒(er) 活動的外部控製降低到最小程度,對常規的維持應以不破壞遊戲氣氛為(wei) 前提。
如果不考慮幼兒(er) 的興(xing) 趣與(yu) 需要,隻按照成人的想法與(yu) 願望來設置遊戲環境,按照成人心目中“好遊戲”的標準去指揮幼兒(er) 遊戲,那麽(me) ,教師“設計和領導”的遊戲就不可能被幼兒(er) 認同為(wei) “我們(men) 自己的遊戲”,而是“老師要我們(men) 玩的遊戲”。了解教師在幼兒(er) 遊戲中應當扮演的角色,教師才能處理好自己與(yu) 幼兒(er) 的關(guan) 係,發揮自己應當在幼兒(er) 遊戲中發揮的作用。
“支持與(yu) 引導幼兒(er) 的遊戲活動”是《幼兒(er) 園教師專(zhuan) 業(ye) 標準》規定的幼兒(er) 教師的七大專(zhuan) 業(ye) 能力之一。該標準要求教師能夠:提供符合幼兒(er) 興(xing) 趣需要、年齡特點和發展目標的遊戲條件;充分利用與(yu) 合理設計遊戲活動空間,提供豐(feng) 富、適宜的遊戲材料,支持、引發和促進幼兒(er) 的遊戲;鼓勵幼兒(er) 自主選擇遊戲內(nei) 容、夥(huo) 伴和材料,支持幼兒(er) 主動地、創造性地開展遊戲,充分體(ti) 驗遊戲的快樂(le) 和滿足;引導幼兒(er) 在遊戲活動中獲得身體(ti) 、認知、語言和社會(hui) 性等多方麵的發展。
在幼兒(er) 的遊戲中,教師應當是:
遊戲環境的創設者。遊戲是適宜於(yu) 幼兒(er) 的學習(xi) 方式。創設能夠激發幼兒(er) 探索的興(xing) 趣、想象和思考的遊戲環境,就是在創設有利於(yu) 幼兒(er) 學習(xi) 的環境。為(wei) 促進幼兒(er) 的主動學習(xi) ,教師應當為(wei) 幼兒(er) 的遊戲創設材料豐(feng) 富多樣的、結構合理的遊戲環境。
幼兒(er) 遊戲的合作者。教師應當以平等的身份參與(yu) 幼兒(er) 的遊戲,與(yu) 幼兒(er) 共享遊戲的快樂(le) ,為(wei) 幼兒(er) 的遊戲營造寬鬆和諧的人際環境和心理氛圍。
幼兒(er) 經驗的擴展者。遊戲是幼兒(er) 生活經驗的反映。教師應當通過觀察幼兒(er) 的遊戲,確定他們(men) 需要豐(feng) 富哪些方麵的經驗,采用適當的方式方法去擴展幼兒(er) 的經驗,促進他們(men) 遊戲活動的發展。
幼兒(er) 發展的評價(jia) 者。遊戲是幼兒(er) 發展的一麵鏡子。遊戲反映幼兒(er) 的興(xing) 趣需要、情緒情感、已有經驗、發展水平和個(ge) 性特點。在遊戲中,幼兒(er) 有最真實自然的表現。教師應當學習(xi) 和掌握在遊戲活動中觀察、評價(jia) 幼兒(er) 個(ge) 體(ti) 特點的方法,根據幼兒(er) 個(ge) 體(ti) 特點因人施教,促進每個(ge) 幼兒(er) 有個(ge) 性地發展。
※幼兒(er) 園優(you) 秀沙水遊戲產(chan) 品
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