疫情已導致消費者行為(wei) 發生重大變化,特別是持續的社會(hui) 隔離措施,促使人們(men) 長時間呆在家裏。這讓消費者不得不與(yu) 一種心理威脅作鬥爭(zheng) :無聊。線上遊戲銷售在社交隔離開始時出現了一個(ge) 巨大的高峰,3月中旬在美國躍升了75%。流媒體(ti) 視頻也保持著穩定的上升趨勢。為(wei) 了平衡時間,許多家庭轉向經典遊戲、藝術和手工藝,以及後院活動,以獲得無屏幕的樂(le) 趣和娛樂(le) 。
各個(ge) 年齡段的孩子和大人都在尋找各種方法來利用在家裏共處的額外時間,玩具賣家也在積極響應。 本文數據基於(yu) 每月20億(yi) 活躍購物者和1.5萬(wan) 多家零售商,其結論表明,隨著新的社會(hui) 隔離經濟的出現,全球各地的消費者正在重新發現(或首次發現)模擬玩具和遊戲。以下是一些分析亮點:
拚圖遊戲
3月下旬,美國拚圖製造商Ravensburger的銷售額同比增長了370%,3月25日的銷售額是2019年同期的10倍。全球各大主要國家的數據也有非常優(you) 異的表現,在3月27日至4月26日的30天時間裏,荷蘭(lan) (+138%)、俄羅斯(+140%)、法國(+171%)、日本(+269%)、英國(+321%)、意大利(+379%)、美國(+509%)、德國(+539%)、澳大利亞(ya) (+563%)、西班牙(+677%)和巴西(+1011%)的拚圖遊戲銷售額都有所增長。
建構玩具
月下旬,樂(le) 高在eBay澳大利亞(ya) 站上的銷售額同比增長64%,並在每一周末晚上更是高達92%。老式玩具要求用戶進行創造性思考,並需要用雙手將東(dong) 西組合在一起。在從(cong) 3月27日到4月26日的30天內(nei) ,建構玩具(如泡沫塊和木製塊)在墨西哥的銷量有所增長(+ 58%),意大利(+ 60%)、法國(+ 79%)、德國(+ 96%)、巴西(+ 119%)、日本(+ 130%)、澳大利亞(ya) (+ 131%)、美國(+ 140%)和英國(+ 143%)。
蹦床、秋千
日本人對迷你蹦床很感興(xing) 趣,而美國人喜歡在後院布置彈跳屋、遊樂(le) 場設備和滑梯。數據顯示,從(cong) 3月下旬到4月下旬,蹦床在澳大利亞(ya) (+66%)、巴西(+179%)、德國(+196%)、英國(+342%)、俄羅斯(+392%)、美國(+485%)、法國(+592%)和荷蘭(lan) (+893%)的銷量都有所增長。 與(yu) 1月份相比,美國(+694%)、德國(+824%)和法國(+1387%)的秋千銷量飆升。
音樂(le) 、藝術&繪畫玩具
由於(yu) 藝術課、音樂(le) 課等學校課程以及音樂(le) 會(hui) 等現場活動的取消,孩子們(men) 開始在家中進行繪畫、雕塑和手工製作。與(yu) 此同時,麵向兒(er) 童的音樂(le) 流媒體(ti) 最近幾周出現了兩(liang) 位數的增長。 與(yu) 1月份相比,包括橡皮泥、油灰和畫板在內(nei) 的藝術和繪畫玩具的銷量在俄羅斯(+35%)、英國(+141%)、德國(+159%)、法國(+261%)、美國(+653%)和巴西(+674%)均有所增長。音樂(le) 玩具在荷蘭(lan) (+40)和巴西(+166%)也有所上升。
許多賣家可能會(hui) 想:一旦疫情結束,購物趨勢會(hui) 是什麽(me) 樣子呢?事實是沒有人真正知道。但可以明確的是,一旦經濟再次啟動,許多人仍然會(hui) 選擇與(yu) 他人保持距離。這可以稱之為(wei) “社交距離2.0”,其特征是一半的餐廳、酒吧、商店、劇院、活動場所可能不會(hui) 像以往一樣人滿為(wei) 患,這將推動下一波消費行為(wei) 模式演繹。
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